約 6,340,456 件
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神族 Ver3.2 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.2 新規排出カード No.2-001 UR イザナギ No.2-002 UR ラグナロク No.2-003 UR アストレイア No.2-004 SR アフロディーテ No.2-005 SR フレイヤ No.2-006 SR イージス No.2-007 SR オーディン No.2-008 SR アテナ No.2-009 SR ミカエル No.2-010 ST 漆黒の断罪者 ツバキ No.2-011 ST タマ No.2-012 R ウリエル No.2-013 R グリンダ No.2-014 R マステマ No.2-015 C ヤニワニ No.2-016 C ハクタク No.2-017 C ブリュンヒルデ No.2-018 C オオクニヌシ No.2-019 C ジズ No.2-020 C アヌビス No.2-021 C エリス No.2-022 C 愛染明王 No.2-023 C セルディッド No.2-024 C キュオ No.2-025 C グリンブルスティ No.2-026 C ヘラ No.2-027 C ミネルバ No.2-028 C ポロス No.2-029 C 摩利支天 No.2-030 C ケルビム Ver3.2R 追加排出カード No.2-031 ST 蒼崎青子 No.2-032 ST 久遠寺有珠 継続排出カード No.006. ST オメガ No.007. ST サルーイン No.1-008 ST アグリアス No.1-009 ST インデックス No.1-031 ST レナス No.1-032 ST ワグナス コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします タマのA上昇値は 一体目+20、二体目以降+10で 最終ATK240です。 -- (名無しさん) 2014-10-30 14 42 03 タマのフレーバーは 「タマはるうがいい。るうのルリグが…」 カードに描かれた少女が力なく呟く。 今はその人のものではない彼女の瞳に 映るのは無垢な願い。 誰がこの戦いを望んだのか、記憶の欠片を たどっても理解できない。 ただ、戦いの先に叶えるべき正解がある、 そう信じて少女は槍をとる。 「バトルするよ、だからね、タマ、 次は何をすればいい?」 その選択は…? です。DATAは 身長:??? 体重:??? 生息域:白窓の部屋 カラー:白 持ち主:小湊るう子 戦略:サーチ&ディフェンス です。 -- (名無しさん) 2014-11-01 20 25 17 ブリュンヒルデのフレーバーです。 あの日私は、旅立つ彼の背中を、何の疑いもなく送り出した。 あの時、燃え盛る炎から私を救い出し、それよりも熱く、 激しく私を愛してくれたあの人の心から、まるで水が蒸発するかのように、 私の存在が消えてしまうなんて思いもしなかった。 あの人の瞳に、私の姿は映らない。 あの人に耳に、私の声は届かない。 あの人の腕には、私ではない人がいる。 ぬくもりの消えたシーツの片隅で、幾たび枕を濡らしただろう。 もうあの喜びに満ちた日々は戻らない。 私は私の日々を取り戻さなければならないのだ。 そう、わたしは戦乙女ブリュンヒルデ。 私には戦士の魂を神のもとへ導くという崇高な使命が待っている。 戻ろう。誇り高き戦乙女の一人に。 捨てよう。"愛"などというまやかしを。 進もう。来るべき終末の日のために。 ただひたすらに神だけを信じて。 -- (名無しさん) 2014-11-09 18 41 58 グリンダのフレーバーです。 カドリングの住民たちに、この地の魔女について聞きました。 「あぁ、オズでは魔法を使うことを固く禁止されてるんだがよぅ、 この広いオズでグリンダ様だけは魔法を許されてるんだよぅ。 ハハハ、まぁグリンダさまなら...わかるべなぁ」 <紙人形の村 チョッキンペットの住人> 「グリンダ様の魔法はすっごいよ~ な~んでもできちゃうんだよ~ でも な~んでもできないと困るよ~」 <パズル人間の町 コンガラパズルの住人> 「はい。グリンダさまの魔法はすばらしいです。 わたし達はグリンダ様の魔法が無いと不安で不安で。 でも、グリンダ様にも不安で不安で。」 <セトモノの国の住人> 「ウフフ!みなさんたら、ありがとう!チョッキンペットさん感謝の握手を...」 ビリッ! 「あ、ごめんなさい!セトモノのみなさんちょっときてください!チョッキンペットさんが...あっ!」 ドテッ!ガシャンッ! 「ひぁっ!割れちゃいました...ここはコンガラパズルの皆さんに助けて頂いて...やん!」 ドテッ!ガラッシャ~~~ン! 「あら みんなバラバラに...でも、大丈夫♪魔法で安心!シャランラ~~~♪」 ーーー『オズの紅蓮の都』 第1話 その② 後半の文ですが1文が長かったのでオノマトペ(擬音語)で改行してあります。 -- (名無しさん) 2014-11-09 19 03 59 ツバキの追加はATK100相当だったハズ -- (名無しさん) 2014-11-11 00 12 40 イザナギ 身長 -- (名無しさん) 2014-11-24 09 56 56 ハクタク超覚醒してアビリティ発動しても250/250 -- (名無しさん) 2014-12-25 20 02 32 A280\D260のイザナギにたいしてスタンウィンド をうったらA180\D160になりました -- (名無しさん) 2014-12-29 14 09 39 摩利支天のページ消えてる? -- (名無しさん) 2016-04-02 05 52 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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朱雀(C) 基本情報 名前 朱雀 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 幻魔 タイプ 四神獣 HP 300 ATK 5 DEF 15 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし アーツ 要害堅固 【フィールド】範囲内にいる自ユニット全てのDEFを30増加させる。 消費マナ 20 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 自身が死滅するまで 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/15 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 7.5[meter] 世界の南の果て、神鳥は、今、その炎を弱らせていた。破壊と再生を司る神鳥は、自身も一定の周期で死と蘇生を繰り返す。太平の世であれば、この時は、いつものように新たな飛躍の為の雌伏となる筈であったのだが…。しかし、既に世界には紅蓮の波動が放たれた。このままではこれから起こる戦乱には間に合わない。神鳥は一つ息を吐き、かつて「紅蓮の王」より与えられた過ぎし日の絆、紅き力の最後の一雫を絞り出した。それは、その身に幻の命を纏わせた。常とは違う紅き幻の炎神鳥は再び羽ばたいた。 重量 60[kg] 最高速度 100[km/h] 生息域 東方国・南山 活力 熱、太陽光 趣味 日光浴 イラストレーター 丹地 陽子 +Ver3.1 Ver3.1 全長 7.5[meter] 紅き炎の奇跡を残し、神鳥はゆっくりと大空を舞う。それは先ごろ感じた、紅蓮の波動の影響を観察するためだ。紅蓮の波動はこの世界全体に広がったはず・・・。つまりそれは「かつての戦乱」に参加していた者たちが動き出すという事だ。それが、「紅蓮の軍団」に所属していた者たちだけならば問題はない。しかし、必ずや、戦乱の影で暗躍する者、戦乱を大きくしようとする者どもが現れる。あの、かつての機甲の大侵略のような事がおきてしまえば、戦火はたちまち大きく広がり、世界は今度こそ二度と再生できない深刻な傷を負ってしまうだろう。――紅蓮の系譜に連なる者は"西の牙"に任せておくとしよう。いずれにせよ、一度「座」にて我らの意思を確認せねばなるまい。その為にも、我は後の「凶星」となる者らを見つけるとしようか。神鳥は大きく羽ばたくと、さらに上空へと舞い上がった。 重量 60[kg] 最高速度 100[km/h] 性格 気位が高い 好きな季節 夏 五行 火を司る イラストレーター 吉村 正人 考察 フィールド系のDEFアップアーツを持ったコスト10ディフェンダー。貴重な幻魔ユニットでもある。 アーツは味方全員のDEFを上げることができる。他のステータス上昇を見ても+30はかなり大きい。 無論、朱雀自身がコスト10なので狙われるとアーツ有りでもすぐに死滅する。 序盤の荒らしに対して発動させる事もできるが、多くの場合そのようなことはせずに次のユニットにマナを使った方が良い。 リザレクションの使い魔一体がタワーに入り込んで来ているような時ならマナが貯めやすくなってプラスに働くかもしれない。 Ver3.511 [2017.03.07]にて、アーツ「要害堅固」の防御力上昇値が+20から+30に上方修正された。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2に登場していた。 有名な中国の四神(四獣)の1柱。南方を守護する。 フェニックスや鳳凰等、似たり寄ったりな奴が多く、それらとよく混同される。 LoV2最高難度に近いとされる四聖獣称号の一角でもあった。 他の三柱が弱体持ちなのにリセットの特殊を持っていたことと耳に残る鳴き声で悪目立ちしていたが、今回は無難なポジションに収まっている。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ストーリー追加されるの? -- (名無しさん) 2009-09-23 17 51 20 される -- (名無しさん) 2009-09-23 18 39 36 ラムウは神族 公式スターターガイドより -- (名無しさん) 2009-10-27 08 25 37 ストーリーモードの3-3はダークアリス。開幕にベルゼの用に分身、ある程度戦闘すると範囲ダメ使用した後、巨大化する。ちなみに巨大化するとその他の分身は消える。巨大化後少し経つと無属性の大範囲攻撃をしてくる。それを倒すとエクセレント。勝利には三回エクセレントが必要で、弱点が撃→雷→光と変わる。 -- (名無しさん) 2009-10-27 14 45 58 ダークアリスキツいね・・いつも@200くらいでタイムオーバーになる; -- (名無しさん) 2009-10-27 15 42 18 罠さえあれば・・・つーか4速無いとジャンプよけれなくね?アルカナに着地させると割れるしステージ3から飛ばしすぎだろ -- (名無しさん) 2009-10-27 15 47 50 ↑HP200保ってないと各殺レベルだもんなぁ;多分ジャンプは着地狙って削るか、2回終わるとワープするからその間に帰還して回復がいいんだろうね。 -- (名無しさん) 2009-10-27 16 47 01 ダークアリスはベルゼみたいに一体残して回復や施設修復をしようとしたら巨大化するからなあ…現在10連敗くらい、誰かアドバイスをお願いします… -- (名無しさん) 2009-10-27 18 35 57 ストーリーの5-4の風神、雷神戦クリアした人いる? -- (名無しさん) 2009-10-27 20 15 38 ↑ごめん切れた。ものすげー弾幕張ってきて「東方でやれ」とか思ってしまったんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-10-27 20 17 38 ノーマルDアリスでつんだ・・・ -- (名無しさん) 2009-10-27 20 38 13 ダークアリス本当きつかったベリハとかどうなんだろw -- (名無しさん) 2009-10-27 22 06 09 4-3の桜花御前(狐)クリアした人アドバイスくれええ -- (名無しさん) 2009-10-27 22 09 55 Dアリスをアリスで倒すぜ!と意気込んで人獣デッキ組んだらジャンプでぼろぼろにされた・・・。3速じゃあのジャンプよけれないわ。基本的に4速で組まないと勝てそうにないわ。いきなり詰まって金がやばいw -- (名無しさん) 2009-10-28 00 02 32 桜花御前は、ボス特有のピンダメ重視でいくといいかも。 -- (名無しさん) 2009-10-28 01 43 43 ↑ごめんきれた… 弱点属性は はじめが撃 次が炎 最後に闇 でループする。(まぁ闇のときに倒せないとほぼ詰みなんだが…) ちっこいの召喚してきたら、青い玉を避けながら分身を潰していく。 Ⅰのときのラースみたいな触れたら即死のやつは、真ん中→上から下→上か真ん中→下 で避けれたと思う。 最後のやつは、田の字型にしてまとめるとささって死ぬ可能性あるのでなるべく一列にならべて避けたほうが安全。 後はスタンしてるときにピンダメ叩き込めばいけるはず -- (名無しさん) 2009-10-28 01 48 47 なんどもごめん… 上か真ん中→下 のところ 上か真ん中から下 の間違いです -- (名無しさん) 2009-10-28 01 50 12 ダークアリスは人獣エッジや海種スノーマンがいたら楽になる。旧カード使うなら超獣グレンデル、超獣ヨルムンガンド、不死ブラムス等 -- (名無しさん) 2009-10-28 07 12 16 ダークアリスは不死・魔種・海種だと無理w -- (名無しさん) 2009-10-28 09 14 52 お前ら誰も聞いてないけど、シャドウドラゴンどうやって倒せたの?www -- (名無しさん) 2009-10-28 09 27 28 ↑全員光で単スマしてれば20カウントで終わる。掘る時に便利 -- (名無しさん) 2009-10-28 09 31 02 ステージページを作成致しました。攻略情報は各ページにお願いいたします。 -- (管理人) 2009-10-28 09 44 19 質問なんですが、スノーマンがいるとなんでアリス戦がらくになるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-28 15 42 09 ステージページを作成致しました。攻略情報は各ページにお願いいたします -- (管理人) 2009-10-28 16 11 44 自分はダークアリス戦カロン、スノーマン、ゴリアテ、エッジで倒しました。アルティメットスペルやテレポートチェンジを駆使して帰還を一回に押さえて戦いました -- (名無しさん) 2009-10-28 16 31 23 ダークアリス戦でよく分からない現象が発生 分身が3体残っている状況で巨大化のカットイン→そのまま同カットインで2体死亡して相手のアルカナが3分の1削れる→残った一体は巨大化せずにそのまま戦闘し即死亡→エクセレントと出てアルカナが削れず次の分身へ みたいな流れになった -- (ナナシ) 2009-10-28 17 49 31 自分はダークアリス戦をワーウルフ・パビルサグ・マグス・【】カトブレパス・イエティ・トリフィドで勝ちました。 -- (名無しさん) 2009-10-28 19 28 32 ラスボス前半のノーライフキングはそのまま?のグレンデルの戦い方でOK。ただここで時間を食うと後半時間切れになる。後半に入るときに20カウント追加、フィールド上のキャラ全快、及び前半に使ったアルティメットスペルも再使用可能になるので撃破時間短縮のために前半は惜しげなく使いましょう。後半のティアマトは時間切れまでアルカナストーンを削ってこないので、リザレクションをセットしているならわざと全滅するのも有り。いかに敵の弾幕を避けられるかが勝敗を分けます。 -- (名無しさん) 2009-10-28 19 51 05 攻略情報は各ページにお願いいたします。 -- (管理人) 2009-10-28 19 51 20 攻略情報は各ページにお願いいたします。 -- (管理人) 2009-10-28 19 51 29 ちなみにシャドウドラゴンに開幕からゲート引きこもってるだけで15カウントで終わる。掘るとき便利! -- (名無しさん) 2009-10-28 21 30 12
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対戦中の画面・操作 戦闘勝利条件 リザルト 画面情報参加者情報 アルカナゲージ アルカナストーンゲージ 残り時間 マナゲージ アルティメットレイドゲージ マナタワー制圧ゲージ カードアイコン ユニット情報 ミニマップ 操作方法(画面タッチ編)召喚 武装、血晶武装 ユニット指定 ユニット移動 戦闘 施設制圧 マナ収集 帰還、駐留 操作方法(カード操作編)カードアイコンの表示位置の変更 スタイルチェンジフリッカースタイル(アタッカー) ガーディアンスタイル(ディフェンダー) シュータースタイル(マジシャン) スマッシュアタックダッシュアタック(アタッカー) スロウアタック(ディフェンダー) スプレッドショット(マジシャン) 戦闘 勝利条件 LoVⅣでの戦闘における勝利条件は以下の2つに分けられる。 フィールドに3つある敵チームの「アルカナストーン」を全て破壊すること 制限時間が無くなった段階で、「アルカナストーンの総残量」が敵チームより多く残っていること リザルト 戦闘終了後には、勝敗の結果と、各参加者の行動による得点を基にしたリザルトポイントが発表される。 勝利するとリーグポイントがプラスされる。また、特別称号の多くは、勝利することで進む。 敗北するとリーグポイントがマイナスになる。 リザルトポイントは撃破、破壊、制圧、妨害、防衛の5つの部門に分けられる。 画面情報 参加者情報 戦闘に参加しているプレイヤーの名前、称号、アイコンが表示される。 プレイヤー部分にタッチするとリーグや使用デッキなどの詳細情報が表示される。 アイコンはアルティメットレイドの発動時に周囲が点滅する。 また、レイドや転生を使用した後は暗転するため、誰がレイド・転生を使用したかがわかるようになっている。 アルカナゲージ 互いの陣営のアルカナストーンゲージの残量が表示される。 アルカナストーンを破壊することによって減少してゆく。 このゲージを0にすることが戦闘における勝利条件となっている。 アルカナストーンゲージ 3つあるアルカナストーンの各々の残存量を表している。 アルカナストーンが破壊されるたびに破壊されたものと対応したアルカナストーンゲージが減少する。 完全に破壊されるとアイコンが真っ黒になる(微量残っている場合はアイコン背景が灰色)。 残り時間 戦闘の残り時間。1バトル480秒(8分)で、毎秒1カウント減少する。 アルティメットレイドのカットイン中やアルカナストーン破壊時は停止する。 残り320秒で自身のスタート地点とは逆サイドのゲートが解禁、残り310秒で中央のマナタワーが制圧可能になる。 マナゲージ 現時点で自身が所有しているマナの量と、マナが自然増加するまでの残り時間が表示される。 緑のアイコン1個を10マナとしてアビリティによる上限追加がない限り9個の90マナが最大となる。 また、自然増加までの残り時間は円形のゲージで表示され、ゲージ1周で5マナを獲得できる。 自然増加以外ではマナタワーからのマナ収集やマナモンの撃破、一部アビリティの効果によってマナを獲得できる。 使い魔の召喚及び武装とアーツの使用は全てこのゲージを消費することによって行われる。 アルティメットレイドゲージ バトル中に1度だけ使用可能な切り札、「アルティメットレイド」のゲージ。Lv0~3の4段階。 開始時はLv0では使用できず、大体残り380秒からLv1となり、「アルティメットレイド」または「使い魔転生」が使用可能になる。 時間経過でゲージは蓄積していき、自チームのアルカナストーンにダメージが入ると加速、完全に破壊されると大幅に増加する。 そのため、同じ総ダメージ量でも1か所壊された場合と3か所満遍なく削られている場合とでは、前者の方がゲージが増えやすい。 アルティメットレイド 対象:全ユニット 指定したユニット1体を一定時間血晶武装状態にし超強化する。発動時のLvにより効果と効果時間が変化する。 ロードを対象とすることも可能で、使い魔よりも上昇する能力値が大幅に高いが、効果時間が高コストと同等と短く、 最大HPも外部強化がなければ250のままなので原則推奨されない。 詳細はデータ集のページを参照。 使い魔転生 対象:死滅中の召喚コスト20以上の使い魔 死滅して復活カウントが表示されている使い魔1体を即時召喚可能な状態にし、死滅前までの状態に素早く復元することができる。 例として死滅直前の状態が血晶武装だった時、召喚・武装・血晶武装に必要なマナがそれぞれ10になる。 この効果は勿論一度きりで、転生後に再度死滅した場合は召喚・武装コストは平常通りに戻る。 転生後はアルティメットレイドの発動権利を失う。 マナタワー制圧ゲージ マナタワーを制圧中に表示されるゲージ。円形ゲージが1周するごとに精神力に応じたタワー制圧力により制圧ゲージが増加し、制圧ゲージが満タンになると制圧完了となる。 制圧を中断すると、時間経過で制圧ゲージが徐々に減少する。 中立タワーを自軍と敵軍が制圧し合っている場合、制圧ゲージは自軍と敵軍の2種類が並んで表示される。 敵軍マナタワーを制圧する際は、制圧ゲージが満タンになると中立状態を経ず直接奪取することができる。 カードアイコン ユニットの大まかな情報が表示されており、戦場に居るかどうかや武装状態のほか、指示対象の指定をする際にも使用する。 カードアイコンには上から順に召喚(武装)コスト、残りHP及び発動中のアビリティ効果、武装の進行状況、スタイルの状態、実行中の行動が表示されている。 また、スタイルの状態がディフェンシブスタイルの状態でマナ収集や制圧行動を行った場合、実行中の行動のアイコンが暗くなることによって実行不能であることを表示する。 ユニット情報 カードアイコンで自ユニット単体を指定した際に表示される指定ユニットの詳細情報。 左のカード淵は8色に分けられたプレイヤーの色を示し、どのプレイヤーの使い魔・ロードかが判断できる。 上部には武装コストやジョブが表示され、下部には実際の数値を含めたHPやATK、DEF、PSYが表示される。 さらに行動の指示を行った場合、ユニット情報の右側に行っている行動が表示され、 その行動が敵ユニットへの攻撃であった場合には攻撃対象の詳細情報が表示される。 ミニマップ 戦場全体における各ユニットの位置や施設状況の簡易表示。 各施設やユニット毎に決められたアイコンで表示される。 マナタワーは中立では黄色、味方陣営が制圧済みの場合は青、敵陣営が制圧済みの場合は赤で表示される。 ユニットは自ユニットは青、味方ユニットは緑、敵ユニットは赤で表示される。 かなりわかりにくいが各アイコンの淵が色分けされているのでどのプレイヤーの使い魔か判断できなくもない。 ユニットは、ジョブによって形状が異なり、アタッカーは○、マジシャンは△、ディフェンダーは□で各々表示される。 そして、ユニットのATK及びDEFの合計値が高くなるほどユニットのアイコンが巨大となる。 アイコンの大きさは相対的なもののため、例えば序盤の20コストの血晶武装は大きなアイコンになるが 後半になり大型ユニットが出てくるのにしたがって小さくなっていく。 アルティメットレイド中のユニットはアタッカーならば「<○>」のように「< >」が付く。 操作方法(画面タッチ編) 召喚 召喚したいユニットのカードアイコンを自軍ゲートか味方陣営が制圧済みのマナタワーへドラッグアンドドロップをする。 但し、マナゲージが使い魔の召喚コスト以上まで貯まっていなかった場合は召喚が出来ない。 さらに死滅によるタイムカウントが残っている場合はマナゲージが召還に必要な量が貯まっていても召喚できない。 武装、血晶武装 武装や血晶武装をしたいユニットのカードアイコンをそのユニットへとドラッグアンドドロップする。 召喚と同様にマナゲージが使い魔の武装コスト以上まで貯まっていなかった場合は武装及び血晶武装は出来ない。 ユニット指定 行動をさせたいユニットそのものかそのユニットのカードアイコンをタップする。 複数のユニットを同時指定したい場合には画面を2箇所をタッチしたままスライドさせることで出る青い枠に指定したいユニットを全て入れるか、 筐体左側にあるシフトボタンを押したまま指定したいユニットのカードアイコンを全てタップする。 なお、シフトボタンを押したまま既に指定されたユニットのカードアイコンをタップすれば指定を解除できる。 さらに、ピンチ操作する(画面に二本の指を乗せ、間を広げるように動かす)ことで、複数指定していても一気に解除できる。 ユニット移動 移動させたいユニットを指定した状態で移動させたい場所をクリックする。 移動中のユニットは指定した位置に移動するまでは敵がいても移動を優先する。 加えて、マナタワー上を移動指定した場合は行動がマナ収集となり一定範囲に入った時点でマナ収集を開始する。 戦闘 マナ収集や施設制圧を行っていないユニットは自身の攻撃範囲に敵ユニットが存在した場合、自動的に攻撃を行う。 それ以外にもユニット指定をした上で攻撃したい敵ユニットをタッチすればそのユニットを対象に攻撃を行うことが出来る。 タッチ指定による戦闘では攻撃対象が死滅や駐留等で戦場からいなくなるまで追いかけて攻撃を続ける。 なので、タッチ指定で対象を指定をしたユニットが気がつくと敵の集団に突撃をしたり戦場の隅に移動していることもあるので要注意。 施設制圧 マナタワーやアルカナストーン等の施設を制圧する際には以下の手順で行う。 1.制圧行動をさせたいユニットを指定した上で制圧したい施設の中心部をタッチする。 2.「タワー」「ストーン」等のシステムボイスと共にユニットが該当施設への移動を開始する。 3.ユニットが施設の制圧圏内に入った時点で制圧を開始する。 施設制圧中に敵から攻撃を受けた場合、スーパークリティカルとして大ダメージとなるので要注意。 また、武装・血晶武装モーション中は制圧の頭数に入らない。 マナ収集 味方陣営が制圧したマナタワーの円形部位をタッチ指定することによって行う。 マナ収集中はカードアイコンの下部及びユニットの下部にマナ収集のゲージが表示され、それらのゲージが満タンとなった時点で5マナを獲得できる。 マナ収集中に敵から攻撃を受けた場合、スーパークリティカルとして大ダメージとなるので要注意。 また、マナ収集を中断した場合はマナタワーから一定以上の距離を離れるまでゲージは中断した時点の量を維持する。 マナ収集中もマナタワーの円形内をタッチすることによってユニットの位置を移動させることが出来る。 帰還、駐留 ユニット指定をした状態で味方陣営が制圧したマナタワーかゲートの中心をタッチする。 ユニットがマナタワーやゲートの円形部分に触れた時点でユニットの上部に青い円形ゲージが表示され、ゲージが満タンとなった時点で帰還、駐留が完了する。 帰還、駐留中のユニットは時間経過でHPが回復してゆき、ライフが回復するとカードアイコンの点滅と音でそれを知らせる。 再出撃はユニットの召喚を同じ手順で行うことが出来る。 但し、ゲートに帰還した場合は任意のゲート及び味方が制圧したマナタワーのどこからでも出撃可能だが マナタワーに駐留した場合には駐留したマナタワーからのみ再出撃できる。 なお、駐留中のマナタワーが敵に制圧された時、タワーからユニットが追い出されて表に出てしまう。 操作方法(カード操作編) カードアイコンの表示位置の変更 盤面上のカードの位置によって画面上のカードアイコンにおける各ユニットの配置順を変えることが出来る。 スタイルチェンジ 全てのユニットはバトルスタイルを切り替えることができる。 盤面には以下の2つの領域がある。 オフェンシブゾーン:盤面最下部以外の赤い領域を指す。 ディフェンシブゾーン:盤面最下部の白い領域を指す。 カードを盤面上に置くことで、カードのユニットはその領域に対応したバトルスタイルになる。 ファイタースタイル ユニットの基本的なスタイルであり、盤面上のカード位置がオフェンシブゾーンに配置された場合はこのスタイルとなる。 このスタイルでいる間はマナ収集、施設制圧、スマッシュが使用可能となる。 さらにジョブがマジシャンの使い魔のみ他ジョブと比べて遠距離から攻撃が可能。 ディフェンシブスタイル ※正式名称は無い ユニットがジョブ固有の行動をする為のスタイルであり、盤面上のカード位置がディフェンシブゾーンに配置された場合はこのスタイルとなる。 このスタイルではジョブ固有の行動が可能となる代わりにATKが低下し、スマッシュとマナ収集が禁止される。 フリッカースタイル(アタッカー) ジョブがアタッカーのユニットがディフェンシブゾーンにカードを配置された場合に可能となるスタイル。 ATKが90%低下し、移動速度も低下するが、攻撃対象を一定距離弾くことによって強制移動させることが出来る。 但し、弾きの強さ及び耐性がPSYに依存しており、敵PSY差が大きすぎると弾けずに終わることがある。 ガーディアンスタイル(ディフェンダー) ジョブがディフェンダーのユニットがディフェンシブゾーンにカードを配置された場合に可能となるスタイル。 ATKが半減(50%低下)し、移動速度も低下するが、DEFが増加する。 DEFの増加量はPSYによって決められており、具体的な数字は以下の表の通り。 PSY値 10 20 30 40 50 DEF増加量 +3 +7 +10 +14 +17 PSY値 60 70 80 90 100 DEF増加量 +21 +24 +28 +31 +35 PSY値 110 120 130 140 150 DEF増加量 +38 +42 +45 +49 +52 PSY値 160 170 180 190 200 DEF増加量 +56 +59 +63 +66 +70 判りやすく言えばPSY10毎にDEFが3.5(端数切捨て)加算される。 さらにフリッカースタイルの攻撃など、弾き効果を持つ攻撃全般を受けても弾き返されなくなる。 そして、範囲内に味方施設が存在した場合、その施設へ制圧妨害のシールドを張ることが出来る。 シールドの強度はPSYに依存しており、シールド強度が制圧力を上回っていれば制圧を完全に防ぐことが出来る。 このシールドは武装・血晶武装モーション中は発生しない。 そのため、ガーディアンスタイルで施設防御中でも武装・血晶武装モーション中は制圧・石破壊されてしまうので注意。 なお、DEF増加という効果がある為かこのスタイルのみアルカナストーンの制圧も禁止される。 シュータースタイル(マジシャン) ジョブがマジシャンのユニットがディフェンシブゾーンにカードを配置された場合に可能となるスタイル。 ATKが30%低下するが、通常の倍近い距離から攻撃が可能となる。移動速度は低下しない。 射程はPSYに依存する。 スマッシュアタック ユニットのカードがファイタースタイルであるときに、特定の方法でカードを動かすことによって発動できる特殊な攻撃方法。 各ジョブによって性質や操作が異なる。カード操作をしているときにディフェンシブゾーンにカードが入らないようにしよう。 ダッシュアタック(アタッカー) ジョブがアタッカーのユニットが使用できるスマッシュアタック。 発動すると一定距離を一気に進み、ボーナスダメージを加えた攻撃を繰り出す。 移動距離はPSYに依存する。 操作方法 一定以上の距離を移動し続けるとオーラをまとう。 その時カードを約1枚分上に動かしまた元に戻すことで発動する。動かす方向は自由。 オーラをまとう前にカードを動かしてしまうとリセットされてしまい ずっと動かしているといつまでたってもダッシュアタックが発動しない。 また、素早く動かし過ぎても反応しないのである程度ゆっくりとした動作が必要。 発動した瞬間に一定距離を一気に進むがその後硬直があるので実質は通常移動より若干早い程度。 一方で硬直時間を考えたとき、移動速度が上がっているユニットがダッシュアタックをし続けると、通常移動より遅くなる場合がある。 スロウアタック(ディフェンダー) ジョブがディフェンダーのユニットが使用できるスマッシュアタック。 相手にボーナスダメージと、移動速度を下げる効果を与える。アタッカーに対しては速度低下率が上がる。 速度低下率は攻撃側と被攻撃側の互いのPSYにより変化する。 移動速度は5Cの間、効果が続く。 なお、複数で同じユニットにスロウアタックで攻撃した場合、速度低下率は 攻撃した一番PSYの大きいユニットの速度低下率(アビリティも含む)が優先される 操作方法 カードを45度ほど傾けて戻すとオーラを纏う。その状態で攻撃すると発動する。 使用するユニットのコストが高いほど移動速度低下が大きい。 ユニットの名前とHPバーの間の攻撃タイミングのバーが半分より少し進んだくらいで傾け始めるとちょうどいい。 発動してから一定時間以内に攻撃をした場合のみ効果がでるので カードを動かし続けていると攻撃のタイミングに効果時間が重ならない可能性が高いので注意。 スロウアタックに成功すると攻撃エフェクト(青炎)と効果音が変わり、「移動速度↓」と表示される。 スプレッドショット(マジシャン) ジョブがマジシャンのユニットが使用できるスマッシュアタック。 攻撃がヒットする直前で魔法陣がその位置に表示され、その範囲内にいる敵ユニット全員にダメージを与えられる。 ただしダメージ量は命中した敵ユニットの数に応じて減衰する。これは最低保証ダメージにも適用される。 注意点として、攻撃着弾地点はこちらの攻撃動作時の対象敵位置に固定されるため、対象の移動行動によっては攻撃が当たらないことがある。 範囲の大きさはPSYが高いほど広がる。また、LoV3では範囲を3段階まで広げることができたが、今作は不可。 操作方法 カードを円を描くように回転させるとオーラを纏う。そのまま攻撃が射出されると発動する。カードを回すのではなくカードで円を描くのがポイント。 攻撃態勢に入っている状態で、カードを回転させ続けていると発動する。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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◆神族 ver1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 レナス フレイ アルテミス サラマンダー ファラオ ギリメーカラ 不動明王 ミネルバ エルフ アポロン レナス (SR) No 111 名前 レナス コスト 25 種族 神族 HP 445 ATK 50 DEF 55 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 ニーベルン・ヴァレスティ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵一体に光属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 棒状・大 イラストレータ 吉成 鋼 DATA 身長 1.65[meter] 万人の生を、死を見届けてきた彼女は人間が決して清いものではないということを誰よりも熟知している。またそうであるが故に、正邪で割り切れない人間という存在に魅かれた。この世界の混沌を作ったのは人間なのか?何故?真実を知るべく、神と人間の間に立つ者は飛び立った。 体重 不明 年齢 23歳(人間換算) 出身地 ヴァルハラ クラス 魂を選定するもの 神格 第六級 コメント 自社別タイトル「ヴァルキリープロファイル」からのクロスオーバー。 ver.1.1の神族(LOV)を代表するヴァルキリープロファイルの主人公。 (排出翌日に38.500円で販売されたが、1日で在庫切れに陥るという事態が起きた) 基本性能は光属性複数持ちのバランス型と使いやすいもの。 アンチ神単と呼ばれた不死単に対する救世主と言える。 色んな意味で旋風を巻き起こした使い魔と言えよう。 フレイ (R) No 112 名前 フレイ コスト 25 種族 神族 HP 435 ATK 60 DEF 75 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル サーチ・ゲート 特殊技 エーテルストライク 分類 罠 特殊技効果 マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに光属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 トラップ型・円状・大 イラストレータ 吉成 鋼 DATA 身長 1.70[meter] 彼女の世界観はとても明瞭だ。神とそれ以外。その美しい蒼き瞳に情が移るのは神々に対してのみ。彼女にとって人間など使い捨ての駒にすぎないのだ。彼女は気付いているのだろうか。その情動も人間と何の変りもないことに。 体重 不明 年齢 26歳(人間換算) 出身地 ヴァルハラ クラス 命を創り出すもの 神格 第二級 コメント 自社別タイトル「ヴァルキリープロファイル」からのクロスオーバー。 若干HPの低さは気になるが、スキル二つ持ちに神族最高峰のDEFを誇る。 特殊技は、威力は低いが広範囲にダメージを与える罠。 神単はもちろん、罠を複数採用する浪漫型デッキも面白いかも。 コスト相応どころか、それ以上の働きも期待出来るのは、神格第二級、主神に匹敵する地位は伊達では無いということだろうか。 アルテミス (R) No 113 名前 アルテミス コスト 20 種族 神族 HP 495 ATK 45 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 心眼覚醒 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.65[meter] 血を分けた兄妹とはいえ、真に理解しあえるものだろうか。なぜ兄上はわたしを自由にさせてくれないのだろう。愛したあの人も、兄上の挑発に乗ってわたしの手で射殺してしまった。兄上を憎むつもりはない。ただ、なぜ、どうして放っておいてくれないの。 体重 不明 年齢 不明 出身地 デロス島 象徴 月 大事なもの オリオンとの思い出 コメント 雷属性を持つ4速バランス型の女神。 特殊技の上昇量は使い魔のゲージを20%UP。 ただ同じ特殊技を持つ異種族と違って自身のコストが少し重い為、他の高コスト使い魔と組ませづらく、発動効率も少し悪い。 そのため使用率を伸び悩ましているのであろう。 特殊技発動効率を少しでも上げたいのなら。 やはり妹である以上、兄であるアポロンと組んであげよう。 ただし【覚醒】はやめとけ。なんださっきからこの部屋妙にあつ サラマンダー (C) No 114 名前 サラマンダー コスト 15 種族 神族 HP 415 ATK 55 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル ゲート・サーチ 特殊技 バーニングフォース 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を、一定時間上げる。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ 寺田 克也 DATA 全長 2.0[meter] お前が生まれ落ちた時、最初に浴びた陽の中にいた。お前が少年なりし時、最初に触れた唇の中にいた。お前が父となりし時、抱き上げた子の中にいた。お前が兵となりし時、最初に刺した敵の中にいた。そして今、老いたお前の亡骸を焼く火の中にいる。我は育み、そして滅ぼす。 体重 92[kg] 最高速度 15[km/h] 生息域 溶岩地帯 好きなもの 可燃物 嫌いなもの 不燃物 コメント 神族には珍しい攻撃力UPの炎属性使い魔。 特筆すべきは、どの種族であろうと「ATK+25」である事。 つまり、他と比べて異種族の上昇率が良い変わりに同種族の神族の上昇率が悪く、神族には珍しい2速であることには注意が必要。 それを踏まえて、異種族デッキに投入してもよい。 ただ、この効果をどう受け止めるかはともかく、神族に代わりの攻撃UP使い魔が存在しないのも忘れてはいけない。 ファラオ (C) No 115 名前 ファラオ コスト 20 種族 神族 HP 480 ATK 60 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 ファラオの呪い 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 山宗 DATA 身長 2.2[meter] 凡なるは哀しきものよ。ひたすらに死の影に怯え続けねばならんとは。死をも克服せし、まことの征服者たる朕に跪くがよい。永劫の王国の馬飼いくらいには、してやろうぞ。 体重 90[kg] 年齢 自称600歳 出自 砂漠の大王家 好きなもの ひかりもの 嫌いなもの 墓泥棒 コメント スキルは敵一体の攻撃力を大幅に下げる(ATK40低下)というもの。 相手の主力を対象にすれば大分戦いが楽になる。 (同じ特殊技を持つ神族エルフと組ませるのもおもしろい) 攻撃属性が撃なのでペガサスの代わりになる……かもしれない。 やはり3速なのが悔やまれるところか。 ギリメーカラ (C) No 116 名前 ギリメーカラ コスト 10 種族 神族 HP 455 ATK 25 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 目覚めのダンス 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のサーチアイを修復する。 効果範囲 自PTサーチアイ イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 1.61[meter] 母の愛を体現せし一方の影。父の威をその身に顕した漆黒の戦士。破壊こそがその使命、破壊こそがその慈悲。万物平等に微塵と砕き、再生の環へ戻すのだ。 体重 130[kg] 武器 神鉄の暗器 出自 ガネーシャの影 寿命 不明 捕食対象 減量中… コメント 人呼んで黒いガネーシャ。 (一応別の使い魔扱いの為、ガネージャと同時出撃可能) 特殊技はサーチアイ再生。 3速のスキル無しとはいえ、低コストのお蔭で異種族の同特殊技持ちより編成を組ませやすいのはポイント。(例えば、海種の髭とか) 神族は速度4が豊富。速度4にこだわらないのなら、ぜひガネーシャと組んであげよう。 不動明王 (R) No 117 名前 不動明王 コスト 20 種族 神族 HP 435 ATK 55 DEF 60 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル ゲート・シールド 特殊技 迦楼羅の炎 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ 沙村 広明 DATA 全長 樹の如く その剣、人を断つにあらず。邪心と迷妄を断つ利剣なり。その鋼、人を縛すにあらず。悪心を縛す羅索なり。その炎、人を焼くにあらず。死毒を焼滅する迦楼羅焔なり。その座、決して揺らがざる金剛石の磐石なり。ゆえにその明王を不動と呼べり。汝が前に立つるは汝への試練なり。「おう、まずはかかってこいや。話はそっからだ」 重量 岩の如く 最高速度 山の如く 生息域 人の心に 平均寿命 信念ある限り 使命 我は加護する コメント 神族にコスト20にして貴重なゲート・シールドスキル二つ持ち。 全体攻撃が可能というデッキの中核の補佐役として機能できる。 ただ、神族ではめずらしい速度2持ちでもある為、機動力を求める編成には相性が悪い。 お供に玄武を連れたり、サラマンダー+ハヌマーンなど組み合わせも豊富。 逃げようとする敵にはシールドでガッツリ削ってやろう。 ミネルバ(C) No 118 名前 ミネルバ コスト 15 種族 神族 HP 460 ATK 40 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 光輪剣 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ D-SUZUKI DATA 身長 1.7[meter] ミネルバのフクロウはなぜ黄昏時に飛び立つ?知恵こそは闇で輝くから知恵こそは次なる朝を呼ぶからミネルバのフクロウは朝を探して夜飛ぶ鳥戦士よお前の紅蓮の瞳にはやがて迎える朝が見えていて? 体重 明かさず 最高速度 2[m/s] 生息域 古代の神殿 好きな言葉 希望 嫌いなもの 知恵持たぬ者 コメント 4速で攻守共にバランスがよく、特殊技が光の範囲攻撃。 コストもお手ごろなので、不死メタとしても悪くない。 エルフ (C) No 119 名前 エルフ コスト 15 種族 神族 HP 490 ATK 40 DEF 30 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 魅惑の音色 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵一体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる。 効果範囲 前方丸型 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.7[meter] 愚かな人間・・・ 禁忌の森に踏み込んだ罪を悔いるがいいわ。我が歌声は風を誘い、方位すらも歪ませる。我が堅琴は木々を動かし、迷宮をそこに生む。お前は永久に森を彷徨い、枯葉に埋もれて土となる。なんて愚かな人間・・・ 禁忌の森に踏み込むなんて・・・本当に愚かな人間・・・ エルフに恋をするなんて・・・ 体重 52[kg] 最高速度 15[km/h] 生息域 禁忌の森・最深部 平均寿命 500歳 敵 森を焼く者 コメント 4速ゲート持ちのHP型。 特殊技は神族ファラオと同じもので非常に便利。 DEFは低いが、特殊技発動後は(相手が集数の場合)HPを活かした壁役になる。 (闇属性相手でもある程度耐えてくれる) 余談ではあるが、技発動等のセリフが某変身ヒーロー(仮●ライ○ー電王)のパロディだったりする。 アポロン (C) No 120 名前 アポロン コスト 15 種族 神族 HP 480 ATK 35 DEF 35 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 神秘のベール 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.85[meter] 僕は太陽、妹は月。生まれた時から一対の存在。だから、全ての害悪から妹を守るのは当たり前。美しい月鏡よ、僕が君を輝かせてあげるよ。 体重 不明 年齢 不明 出身地 デロス島 象徴 太陽 大事なもの 妹、プライド コメント コスト15の炎・複数攻撃持ちHP重視型。 ATKやDEFが低いが4速であるため、神族の機動力を損なうことはない。 特殊技の罠看破、コストはお手ごろなので活躍させる機会は多い。 惜しむらむべくはスキルがないこと。そこは他の使い魔にまかせよう。 神族 Ver 1.0 神族 Ver 1.2 神族 Ver 1.3 神族 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします よく見るとここも改悪されてんな… -- (名無しさん) 2009-08-20 08 12 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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黄泉神 (C) 基本情報 名前 黄泉神 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 <タイプ> 闇ノ者 タイプ ヤオヨロズ HP 550 ATK 50 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 北沢 力 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる、タイプ<闇ノ者>の自ユニットの数に応じてDEFが増加する。 超覚醒 タイプアップA 戦場にいる、タイプ<闇ノ者>の自ユニットの数に応じてATKが増加する。 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 50/110 覚醒 600 80/140〔通常時〕80/190〔4体〕80/210〔5体〕80/215〔6体〕 超覚醒 650 150/210〔通常時〕200/260〔4体〕220/280〔5体〕225/285〔6体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 落ちる影のごとく “貴様 コノ黄泉神ヲ怖レヌノカ”黄泉国の神は夜闇に包まれるような重く暗い声音で語ります。「常闇を総べる力が足りぬ 貴様の力を貰おう」紅蓮の双眸を持つ男は、亡者の王を決然と見据えました。“面白イ 面白イ”闇が這い寄るようなおぞましき笑い声を響かせた悪意の神は、自らに協力を申し出ます。紅蓮の皇が腕を振るうと、其処此処に赤い文様が現れ、黄泉の神は光と共に何処かへ消え去ってしまいました。――――――『紅蓮古事記』其の肆 体重 果てなき闇のごとく 移動力 更ける夜のごとく 生息域 黄泉の最奥 司るもの 生死の狭間 苦手なもの 天上の光 イラストレーター 猫将軍 考察 60コスト50/110とDEF偏重のディフェンダー。ゲーデがディフェンダーになってスケールアップした。 現状、 闇ノ者 の中では1番初期ステータスが高く、特に耐久面は優秀で90コストのプルートーをも上回る。 闇ノ者 は低コストユニットが多く、それらと合わせると覚醒するだけでDEFが200近くまで上がる。 反面、超覚醒するまでは火力が心もとないので、高いDEFを活かして低コストユニットや施設を守りつつ、 隙があれば自身もマナを貯めてなるべく早く超覚醒したい。 キャラクター説明 過去作ではLoV2に登場していた。 黄泉比良坂の管理人であり、同時に黄泉そのものとも言える存在。同じ冥界の神でも実は優しいハデスと違い、こちらは邪悪な神として描かれている。 過去作に登場した村正の傀儡のモデルであり、彼女の父と姉に力と呪いを与えた張本人。村正の事を気に入っており、求婚と脅迫の混じった契約を結ぼうとしたことも。 ボツ設定では主人公の一人である黒陽と関係があり、彼女に紅蓮の眼と呪いの刻印を刻みつけた存在として登場する予定だったらしい。 また、「妖刀武芸帖」や「白焔と黒淵の神話」などの様々なストーリーに絡んでおり、今作でも「紅蓮古事記」のストーリー称号の条件となっている。 かつてはクロノスの様に黒淵の力を狙っていたりと、何かとストーリーに関わることの多い存在である。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アジルス(ST) 基本情報 名前 アジルス 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 純真者 タイプ 杉田智和 HP 550 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 非公開 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ムーンスクレイパー 自身が敵ユニットを一定数撃破すると攻撃力が上がり、その後敵の撃破数に応じて、防御力上昇・移動速度上昇・複数攻撃化の追加効果が付加される。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 100/80 覚醒 600 130/110 超覚醒 650 200/180〔撃破0体〕250/180〔撃破1体〕250/230〔撃破3体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 画像 身長 リーチは籠手で補うから 「護る為だ、仕方がない。」「尊い犠牲となる。光栄だろう?」「もっと自分に正直なれば良い。」尊く滑稽で、狂おしい、人間の業よ。…どんな高尚な存在も、肉塊となれば同じだ。そして惑い、苦しみ、新しい闘いに呼ばれる。しかし、一度たりとも「やめたい」と思った事は無い。これが解らない。人間なら答えを知っているのだろうか?………ねえ? 体重 別に浮けるからいい 生息域 次はどこ? 夢 見ない 希望 無い 迷い そして彷徨う イラストレーター 哉ヰ 涼 考察 主力級のアタッカーにして敵の撃破によって追加強化される育成型アビリティの持ち主。 その効果は超覚醒後に敵1体撃破でATK+50強化、2体撃破でDEF+50強化、3体撃破で移動速度20%増加、4体撃破で複数攻撃化を順次付加するものであり、VerRe2時代の【惑】アジルスと似た性能となっている。 他の育成型アビリティとの明確な違いとしては無尽蔵な成長ではなく、4体撃破で成長が止まる点だろう。 一見すると損をしているようにも見えるが、明確な目標が決められている為に次の行動に移るまでの目安とすることができる。 そして、完成時には高速移動可能で根元級ならスパクリで1発撃破の範囲攻撃持ちとなるので防衛戦ではダンターグを凌ぐ性能を見せてくれるだろう。 難点としては超覚醒後に敵を2体は撃破しないとコストの割に微妙なステータスでしかない点。 それを防ぐには敵を撃破しなければならないが、アジルスが完成した時点で敵側もコスト50以上のディフェンダー等が完成していることが多い。 そんな状態で不用意に攻め込もうものなら育成をする前にアジルスが死滅する恐れがあるので相方と一緒に攻め込んだり、不用意にアルカナや中央タワー制圧をしようとする敵ユニットを狙うのが無難か。 更には、敵ユニットをキルしなければ発動しない事を逆手に取り、主人公ユニットに近づいたアジルスへ降魔召喚し尚且つディフェンダー降魔だった場合そのままスロウアタックを決められ撃破されてしまう危険性もある。 もしフィールド上に主人公ユニットがうろうろしていた時には、転醒ゲージと相手のデッキ構成に注意。 また、育成系ながらキルアップ系と違いアビリティ依存による成長のため、成長させたとしてもスタンウィンドやスペルインターセプトにより無効化される事も留意したい。 Ver3.511 [2017.03.07~]において、「ムーンスクレイバー」の追加効果が発動するために必要な撃破数が緩和された。 (Ver3.511までは、敵1体撃破でATK+50強化、3体撃破でDEF+50強化、5体撃破で移動速度20%増加、7体撃破で複数攻撃化、となっていた) キャラクター説明 ネットラジオ「文化放送A G」の番組「杉田智和のアニゲラディドゥーン」よりアシスタントのAGRSが参戦。 番組内での正式名称は「Automatic Game Revolution System(ゲームに革命をもたらす自立式システム)」 番組を盛り上げたり、暴走する出演者をツッコミで止めたりする役回りである。 ゲーム内では「Automatic Genocide and Relief System」。訳すと「自立式殲滅及び救援システム」といったところか。 番組内では声のみの出演であるため、見た目のデザインは特に決められていない。また、声優も非公開となっている。 そのためリスナーから寄せられる彼女のイラストや、コラボ作品で担当するイラストレーターのイラストは、各々が想像するようなアジルスが描かれている。 このカードにもVRカードが存在するが、VRアジルスは他のVRカードと違い、「イラスト」と「3Dモデル」も通常版と異なる。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アーチャー(ST) 基本情報 名前 アーチャー 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 英霊 タイプ Fate/stay night HP 450 ATK 80 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 諏訪部 順一 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 エネオブジェアップD 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。 アーツ 無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス) 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の攻撃力を、一定時間コピーする。 消費マナ 20 効果時間 ほぼ永続 wait時間 30秒 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 80/40 覚醒 500 100/60 超覚醒 550 170/130〔通常時〕170/210〔アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.87[meter] 「つまり君は魔術を使えないし誰かに教わったこともない。しかし、私との間にはパスが通っており魔力が供給されている…」アーチャーはしばし瞑目し、ひとつため息をついてから話を続けた。「まったく…英霊も普通の人間からみれば超常の存在ではあるが、君はサーヴァントである私の理解をも超えている。まともな儀式もなくサーヴァントを呼び出す君が特別なのか、それとも、それを可能にするカラクリがこの世界に存在するのか…。他にも存在しているといったな? 君と同じように紅い隻眼を持ち、かつ神魔霊獣などを使い魔とする規格外の人間が。その人間は君の仲間か?」首肯するマスターに、アーチャーは顔をしかめた。「すぐにその仲間の所に行くぞ。君の仲間も同じようにサーヴァントを召喚しているのであれば危険だ。引き当てたサーヴァント次第では召喚者に危害を加える可能性がある。」慌てて外へ飛び出すマスターの後ろを追いかけながら、アーチャーは如何なる可能性にも即応できるように、自身の魔術回路に火を入れた。 体重 78[kg] 属性 中立・中庸 好きなもの 家事全般(本人は否定) 苦手なもの 正義の味方 天敵 遠坂凛 考察 ATK寄りの40コストアタッカー。荒らし対応に初手からの利用も可能なレベル。 超覚醒のエネオブジェアップを発動させれば持久力を補え高いラインでの圧迫が可能になる。 ここまでは従来の30・40コストにも多く見られる性能で、何とも単純な使い魔。 独特なのはアーツで、相手一体のATKを長時間コピーする事ができる。 消費マナも重くないので早い段階から使う事も可能。 相手のタワーを守るのが高火力ユニットならばそれをコピーし、タワー間の迎撃用に切り替えられる。 それ以上にタワー戦でラインを維持した後、終盤の火力補強にも使えるのがメインの利点。 アーツの効果時間はほぼ永続だが、30秒経過すれば再びアーツを打つことが可能になるので、より高ATKの敵をコピーしなおしていける。 勿論相手に高ATKユニットがいなければ効果は落ちるが、240程度でも一度コピーすれば長く使えるので腐ることは少ない。 終盤だとアビリティが発動しても耐久値は劣るので組ませる大型ユニットは考えておく必要がある。 アーツの注意点として、自身よりも低いATKもコピーしてしまう点、ATKが各種サポートの効果を受けない点(値が固定される)、効果時間がほぼ永続である点、等がある。 極端な事例を挙げると、召喚時にATK5の敵根元をうっかりコピーしてしまった状態を放置すれば、アーチャーは超覚醒してもATK5のまま、他ユニットがサポートしてもATK5のまま、ゲーム終盤になってもATK5のまま、戦場を走り回ることになる。 また、フリック中のアタッカー、ガーディアン中のディフェンダー、シューター中のマジシャンをコピーしてしまった、という悲しいケースも存在するので注意。 一応コピー判定は出だしの方にあるので、見てからディフェンシブで見切られるという心配は少ないが…。 マテリアルは敵が設置したものでも効果が起こるため、プギーやリビコッコを敵が伴っている場合でもミニマップでマテリアルの位置を確認しておくとエネオブジェアップを発動させやすくなる。 キャラクター説明 Fate/stay nightより参戦。 超覚醒時のセリフ、「別にアレを倒してしまっても構わんのだろう?」が有名。 アーチャー(弓使い)という名だがイラストの通り双剣をもって戦う。 それでもアーチャーというからには武器が双剣だけということはないのだが、 そのあたりはネタバレになるため興味のある方は元ネタの作品やアニメ、関連wikiへ。 ただしオリジナル作品はいわゆる18禁ゲームのためよい子のみんなはリメイクの全年齢版で我慢しよう。 CVがアルスと同じ諏訪部順一氏で、アルスもアーチャーもキザな二枚目キャラなためか、 両者のカットインが続くと続けて喋っているようにも聞こえる。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい アーチャーで剣機のATK999コピーしたいです -- 名無しさん (2017-01-14 15 09 37) こんちゃん「せやな」 なお直後に殴られて一発昇天する模様 -- 名無しさん (2017-01-14 17 49 02) 【】リリスを使えばワンチャン生き残るかもよ? -- 名無しさん (2017-01-14 22 11 00) 名前 コメント
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C ファーヴニル 最終更新日時 2018年12月20日 (木) 14時25分26秒 基本情報 名前 ファーヴニル 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 セフィラ エソド タイプ カースドラゴン HP 500 ATK 90 DEF 100 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV(通常) - CV(EVR) ??? 対象称号 ※Ver4.0通常版の「ファーブニル」は誤表記 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 セフィアップS 戦場にいる、自身を除く「エソド」のセフィラを持つ自使い魔の数に応じて、自身の移動速度が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 100 60 武装 550 120 130 80 血晶武装 600 190 170 110 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 セフィアップS 移動速度:0体:+5%→+10%1体:+10%→+20%2体以降:+15%→+20% ▼Ver4.200(2018.06.28)にて、下方修正 セフィアップS 移動速度:1体+15%→+10%2体+25%→+15% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 人獣:029/029EV 全長 黄金を欲すれば欲するほどに 体重 黄金を集めれば集めるほどに 最高速度 黄金の元へなら一瞬 好き 黄金 好きな理由 忘れた 仇敵 ジークフリート イラストレーター もりお フレーバーテキスト(通常カード裏面) - フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 貴様……わしの金を奪いに来たのか? フレーバーテキスト(LoV4.net) ――わしの金を奪いに来たのか? それとも金を寄こしに来たのか?何処だ、わしの金……黄金の指輪……あれは何処に行った……あの英雄は……。わしはいったい……足らん……金が足らん、黄金の輝きが足らん!! なあ、何故わしはこんなにも金が欲しいのだ?なあ、金をくれぬのであれば――今度こそ、わしを殺してくれぬか?「殺しはしない。金ならここにある! 全部、どんと持っていくがいい!!」「ね、姉様! やっぱりそれまずいです! がんばって溜めたこの世界の生活費……半分くらいにしときましょうよ……」「何を言っているのだ! お前はブリュン姉様を助けたくないの?? ほら、早くお金を持ってファーヴニルに渡してきて!」「え!? ボクが?? ちょ、ヴァルト姉様、押さないでって! あいつ大きくて怖いし、ほら、なんかこっち変な目で見てるし……そんなに言うなら姉様が行けば……」「な、私が爬虫類的なものが大の苦手なのは知っているだろう!? 見ろ、この距離でも鳥肌が……! しかし全ては『永久の眠り』に落ちたブリュン姉様と、ついでにあの小憎らしいジークフリートを救うため――だからほら、そのお金を渡して聞き出すのよ! ジークフリートによってドラゴニアに封じられていたこいつが何故この世界に現れたのか、そしてこいつが守っていたという、あの『黄金の指輪』の正体を――!」「でも生活費……」なあ――。「しつこいぞロスヴァイセ!――ああ、すまないなファーヴニル。こちらの問題でな、少し待っていてくれ――いいかロスヴァイセ。生活費、生活費とお前はいうが、私たちワルキューレというものは――」――どうでもいいが、わしが欲しいのは金(かね)じゃなくて金(きん)なんだけれども……。 セリフ一覧 +EVR EVR 召喚 貴様……わしの金(きん)を奪いに来たのか? 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 わしを殺せぬのならば 寄越せぇ!黄金をぉ!! 死滅 サポート 金を寄越せぇ! 考察 セフィラ「エソド」の50コストディフェンダー。 ディフェンダーにとって非常に嬉しいことに、移動速度が増加するアビリティを持つ。 血晶武装直後は10%、エソドが1体いれば20%上がり上限に達する。 (参考として、血晶武装したアタッカーの速度は680、ファーブニルの速度はエソド0体で616、1体で672) しかしこれが速度上昇の上限で、「エソド」の使い魔を2枚以上デッキに積んでも意味が無いので注意。 タイムマナヘイスト持ちの根元ムムメメ1体で上限になるため、あまりデッキ構築に悩まなくていいのは一長一短か。 より速度特化させたいなら、ギ・アロなどの速度上昇アビリティを持つ使い魔を併用することになる。 移動速度を上げても、50コストディフェンダーとしては最低クラスの精神力のため相手アタッカーを意外と取り逃しやすい。 ディフェンダー同士の殴り合いでもスロウ強度の関係上殴り負ける可能性がある。もちろん、精神ダメージ持ちとの殴り合いでは勝ち目は無い。 足の速さは相手使い魔を捕まえるためのものではなく、相手タワーを積極的に攻めるための逃げ足と考えたほうがいいかも。 「エソド」使い魔のアビリティでDEFを上げれば、さらにタワー荒らし向けの感が出てくる。 キャラクター説明 2からの復帰組。 他の表記として、ファヴニル、ファフニール、ファフナーなどがある。 舞台となったアケローン北大陸の西側、アギーレ環礁に面したドラゴンたちが住まう大地ドラコニアの西部の洞穴で、日々財宝などを掻き集めてはそれを狙うものたちを捕食し続けていた。カード裏のテキストからは元は人であったこと、家族を殺し、魔物の身にまで落ちてなお集め続けた黄金だが、それで何を為そうとしていたのかが今となってはわからない本人の苦悩が描かれていた。 過去作では鈍足だったのだが、今作ではむしろ足の速さを売りにする一枚に。「最高速度:望みのごとく」という過去フレーバーからか。元は防御力とスマッシュダメージを上げる特殊技を持っていた。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします エソドの使い魔が自身除いて2枚で頭打ちでした、最大でアタッカーより少し速いぐらいです -- 名無しさん (2017-08-07 13 47 27) 2からの復帰組。舞台となったアケローン北大陸の西側、アギーレ環礁に面したドラゴンたちが住まう大地ドラコニアの西部の洞穴で、日々財宝などを掻き集めてはそれを狙うものたちを捕食し続けていた。カード裏のテキストからは元は人であったこと、家族を殺し、魔物の身にまで落ちてなお集め続けた黄金だが、それで何を為そうとしていたのかが今となってはわからない本人の苦悩が描かれていた。 過去作では鈍足だったのだが、今作ではむしろ足の速さを売りにする一枚に。「最高速度:望みのごとく」という過去フレーバーからか。元は防御力とスマッシュダメージを上げる特殊技を持っていた。 -- 名無しさん (2017-09-07 09 05 29) 召喚ステータスはなかなか良好だが、精神力が低いせいでダメは入れどもアタッカーの足を止めるのは苦手としている。防衛スタートから育てる際はその点を留意しておきたい。 -- 名無しさん (2017-09-07 09 11 38) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい カード上はファー「ブ」ニルですが筐体で読み込むとファー「ヴ」ニル 前作も「ヴ」だし単にカード表記の誤植なんですかね? -- 名無しさん (2017-12-04 12 06 35) EVRで「ヴ」だったので誤植のようですね -- 名無しさん (2017-12-18 01 03 02) 名前 コメント
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オンラインアップデート Ver4.013 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.013(2017.11.01) ◆参照元: 「次回オンラインアップデート情報を一足先に公開![20171101]」 「プロデューサーレター Vol.3」 バージョン表記 Ver4.013 システム関連錬成結果セーブ機能 マッチングに関する調整 使い魔のバランス調整▲上方修正 ▼下方修正 ◆上方及び下方修正 システム関連の調整▲上方修正 ▼下方修正 LoV4.net関連バランス調整まとめインフォメーション システム関連 錬成結果セーブ機能 「アイテム錬成」結果のセーブタイミングを変更しました マッチングに関する調整 調整内容の詳細につきましてはプロデューサーレター Vol.3をご覧ください 上記ページでは、マッチングシステム改修に関する「仕様説明」と「経緯」が書かれております。 仕様については技術的な内容を含むため、簡単に知りたい方は記事中の「===」より上の文章を参照してください。 使い魔のバランス調整 今回の調整は、ジョブ間のバランスを整えることを大きな目的としたものになります。 現在はアタッカー使い魔に対する抑止力が不足している環境であると考え、 システム調整として「アタッカーに対するディフェンダーのスロウアタックの強化」を行いました。 さらに、これまで選択肢に入ることの少なかったディフェンダーとマジシャンの使い魔を中心に 上方修正を入れることで、デッキビルドやプレイングの幅が広がることを目指した調整を行っております。 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 グラウロ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+50→+60 ベス・ピノ チェイスダメージアップ 追加固定ダメージ:攻撃回数×5→攻撃回数×7 メタトロン 武装ボーナス 血晶武装時精神力:+20→+30 ラハット・ネツィーブ 追加ダメージ範囲:1200→1500 雷神 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+40 風雷神・疾雷 血晶武装時に戦場に自ユニットの風神がいると移動速度:-15%→-20% ミューン モノPSYマナバースト デッキに登録した自使い魔が魔種のみのとき精神力:+40→+70 グリフォン サクリアタックタイムS 移動速度:+20%→+30% アラネア シュトースシュベーア 射程距離:+40%→+50% トリトン Wウィーク 攻撃対象の防御力低下効果:-20→-30 イワナガヒメ ハードシューター シュータースタイル時の移動速度:-100%→-50% フランケン レンジダウン 射程距離:-40%→-20% アルプ デッドコストカット 死滅時の自使い魔召喚コスト:-30→-35 破戒神 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+50 メリーウィドウ 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+40 ポイゾアタック 毒ダメージ:5→7 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 アポロン PSYダメージラッシュ 精神力ダメージ係数:0.03→0.02 ダグザ サイコボディ 被ダメージ時精神攻撃力:20→10 キング・アトラス アトス・アトランティス 攻撃間隔:-50%→-30% ◆上方及び下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 弁慶 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+60血晶武装時防御力:+30→+20 システム関連の調整 調整方針については「使い魔のバランス調整」の項目を参照。 ▲上方修正 変更項目 修正内容 スマッシュアタック「スロウアタック」のアタッカーに対するスロウ補正 アタッカーに対してスロウアタックを行ったときのスロウ効果ボーナス:-10%→-15% ▼下方修正 変更項目 修正内容 血晶アビリティ:レンジアップ 射程距離:+20%→+10% 血晶アビリティ:オブジェブースト アルカナストーン破壊力:+100→+50マナタワー制圧力:+100→+50 LoV4.net関連 以下のコンテンツを追加いたしました。 バランス調整まとめインフォメーション これまでのアップデートで実施されたシステム調整や使い魔調整内容が「LoV4.net」内で閲覧いただけるようになりました。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。